
PSPaudioware PSP BBDelay یک پلاگین دیلی و فضاساز با الهام از مدارهای کلاسیک Bucket Brigade Device یا BBD است. این محصول برای بازآفرینی تکرارهای گرم، حرکت طبیعی، ناپایداریهای موسیقایی و رنگ صوتی دیلیهای آنالوگ طراحی شده و در کنار آن، مجموعهای از امکانات مدرن برای طراحی صدا و کنترل دقیق افکت ارائه میدهد. ساختار PSP BBDelay از دستگاه سختافزاری Dynacord VRS 23 الهام گرفته شده است؛ پردازشگری متعلق به دهه ۱۹۸۰ که ترکیبی متفاوت از دیلی و فضای شبهریورب ارائه میکرد. PSPaudioware با مدلسازی تراشههای BBD، رفتار کمپاندر و نواقص طبیعی مدارهای آنالوگ تلاش کرده است تکرارهایی زنده و متغیر ایجاد کند که با هر بازخورد، رنگ و بافت تازهای پیدا میکنند.
فراتر از یک دیلی معمولی
PSP BBDelay تنها برای ساخت اکوهای ساده طراحی نشده است. این پلاگین میتواند از دیلیهای کوتاه و گرم تا فضاهای گسترده، تکرارهای پینگپنگ، افکتهای ریتمیک، تکسچرهای اشباعشده و صداهای تجربی را ایجاد کند. وجود پردازشگر ترنزینت، داکینگ، گیت، سچوریشن، مدولیشن و فیلترهای داخلی باعث میشود بتوان شکل و رفتار هر تکرار را با جزئیات بیشتری کنترل کرد. در نتیجه، پلاگین علاوه بر میکس و فضاسازی، برای طراحی صدا و ساخت افکتهای خلاقانه نیز مناسب است.
چهار حالت پردازش
PSP BBDelay دارای چهار حالت اصلی است:
- Mono
- Dual Mono
- Ping-Pong
- Reverb
حالت Mono برای ساخت دیلی متمرکز و مستقیم مناسب است. در حالت Dual Mono میتوان کانالهای چپ و راست را با استقلال بیشتری پردازش کرد. Ping-Pong تکرارها را میان دو سمت تصویر استریو جابهجا میکند و حالت Reverb از رفتار دیلیهای BBD برای ایجاد فضایی متراکم و شبهریورب بهره میگیرد. این حالتها امکان استفاده از پلاگین روی وکال، گیتار، سینت، درام، پرکاشن و افکتهای صوتی را فراهم میکنند.
زمان دیلی تا ۱۶۰۰ میلیثانیه
محدوده اصلی زمان دیلی تا ۸۰۰ میلیثانیه ادامه دارد و با فعال کردن حالت دوبرابر، میتوان آن را تا ۱۶۰۰ میلیثانیه افزایش داد. کنترل زمان با رفتار نرم و پیوسته آنالوگمانند طراحی شده و امکان استفاده بهصورت آزاد یا هماهنگ با تمپوی پروژه را دارد. این محدوده برای کاربردهای مختلف مناسب است؛ از ایجاد ضخامت با دیلیهای بسیار کوتاه گرفته تا ساخت تکرارهای بلند، دیلیهای نقطهدار و فضاهای گسترده.
مدلسازی تراشههای BBD
در تجهیزات قدیمی BBD، سیگنال صوتی از مجموعهای از مراحل متوالی عبور میکرد. این فرایند باعث ایجاد محدودیت فرکانسی، نویز، تغییرات کوچک و رنگ خاصی میشد که بخشی از شخصیت دیلیهای آنالوگ محسوب میشود. PSP BBDelay تراشههای BBD را بهصورت جداگانه مدلسازی کرده و امکان تنظیم تفاوت میان آنها را نیز فراهم میکند. کنترل Chip Spread میتواند اختلاف میان رفتار تراشهها را افزایش دهد و تصویر استریوی گستردهتر و زندهتری ایجاد کند. این ویژگی برای پد، سینت، گیتار و وکالهای پسزمینه مناسب است؛ جایی که تکرارها باید علاوه بر تأخیر زمانی، حرکت و عرض بیشتری نیز داشته باشند.
شبیهسازی رفتار کمپاندر
مدارهای دیلی BBD معمولاً برای کنترل نویز و محدوده داینامیکی از سیستم کمپاندر استفاده میکردند. PSP BBDelay رفتار این بخش را نیز شبیهسازی کرده و اجازه میدهد میزان هماهنگی آن تغییر کند. با تنظیم دقیق کمپاندر میتوان به تکرارهایی تمیزتر دست یافت. تنظیمات نامنظمتر نیز رنگی قدیمی، فشرده و ناپایدار ایجاد میکنند. این قابلیت برای حرکت میان صدای نسبتاً شفاف و شخصیت شدیداً وینتیج کاربرد دارد.
سه حالت Analog Dirt
پلاگین دارای سه حالت Analog Dirt است که بهتدریج مقدار بیشتری از رنگ، کثیفی و نواقص مدارهای قدیمی را به سیگنال اضافه میکنند. در تنظیمات ملایم میتوان تنها گرما و شخصیت محدودی ایجاد کرد. حالتهای شدیدتر برای ساخت تکرارهای فرسوده، لو-فای، اشباعشده و تجربی مناسب هستند. این بخش بهخصوص روی سینت، پیانو، گیتار و لوپهای درام میتواند نتیجه جذابی ایجاد کند و تکرارها را از صدای اصلی متمایز سازد.
پردازشگر ترنزینت داخلی
یکی از ویژگیهای مهم PSP BBDelay، پردازشگر ترنزینت داخلی آن است. این بخش امکان تغییر اتک هر تکرار را فراهم میکند و میتواند دیلی را نرمتر یا ضربهایتر نشان دهد. برای مثال، هنگام استفاده روی وکال میتوان اتک تکرارها را کاهش داد تا کلمات اصلی واضح باقی بمانند. روی درام و پرکاشن نیز میتوان اتک را برجستهتر کرد و تکرارهایی ریتمیک و مشخص ساخت. کنترل ترنزینت باعث میشود دیلی تنها نسخهای کمصداتر از سیگنال اصلی نباشد و بتواند شخصیت داینامیکی متفاوتی داشته باشد.
داکینگ برای حفظ وضوح سیگنال اصلی
بخش Ducker هنگام حضور سیگنال اصلی، سطح تکرارها را کاهش میدهد و پس از ایجاد فضای خالی، دیلی را دوباره برجسته میکند. این روش برای وکال، لید سینت و سازهای اصلی بسیار کاربردی است. با استفاده از داکینگ میتوان دیلی پرحجمتری ساخت، بدون اینکه تکرارها روی اجرای اصلی قرار بگیرند و وضوح آن را کاهش دهند. پس از پایان جمله یا نت، تکرارها آشکار میشوند و فضای موسیقایی را پر میکنند.
گیت داخلی برای افکتهای ریتمیک
PSP BBDelay یک گیت داخلی نیز دارد که میتواند تکرارها را کنترل یا به الگوهای کوتاه و ریتمیک تبدیل کند.
از این بخش میتوان برای ساخت موارد زیر استفاده کرد:
- دیلیهای بریده و ریتمیک
- افکتهای گیتینگ روی پد
- تکرارهای کوتاه روی پرکاشن
- افکتهای خلاقانه روی وکال
- تکسچرهای منقطع و تجربی
ترکیب گیت با مدولیشن و بازخورد بالا میتواند نتایجی پیچیدهتر و غیرقابلپیشبینی ایجاد کند.
سچوریشن آنالوگمانند
بخش سچوریشن دارای چند منحنی پاسخ است و امکان افزودن هارمونیک، گرما و فشردگی به تکرارها را فراهم میکند. سچوریشن محدود میتواند دیلی را بهتر در میکس قرار دهد و از تیزی بیشازحد آن بکاهد. تنظیمات شدیدتر نیز برای دیستورشن، خودنوسانی و افکتهای صوتی خشن مناسب هستند. از آنجا که این پردازش روی مسیر دیلی اعمال میشود، میتوان صدای اصلی را تمیز نگه داشت و تنها تکرارها را اشباع کرد.
فیلترهای داخل مسیر فیدبک
PSP BBDelay دارای فیلتر بالاگذر، پایینگذر و کنترل رزونانس در مسیر فیدبک است. بنابراین، هر بار تکرار میتواند از فیلتر عبور کرده و بهتدریج تیرهتر، نازکتر یا رزونانتتر شود. فیلتر پایینگذر برای شبیهسازی کاهش فرکانسهای بالا در دیلیهای قدیمی مناسب است. فیلتر بالاگذر نیز از تجمع فرکانس پایین و گلآلود شدن میکس جلوگیری میکند. با افزایش رزونانس میتوان تکرارهایی تونالتر و افکتهایی نزدیک به فیلترهای خودنوسان ساخت.
مدولیشن انعطافپذیر
پلاگین چهار شکل موج مدولیشن و چند روش هماهنگسازی ارائه میکند. مدولیشن میتواند روی زمان دیلی و حرکت تکرارها تأثیر بگذارد و از تغییرات ظریف تا نوسانهای آشکار و تجربی را ایجاد کند. مدولیشن محدود برای افزودن حس آنالوگ، کروس و ناپایداری طبیعی مناسب است. مقادیر بیشتر میتوانند تغییر پیچ، وابل و حرکتهای غیرمعمول ایجاد کنند. این قابلیت برای پدها، گیتار، سینتهای کشیده و طراحی تکسچر کاربرد ویژهای دارد.
مناسب برای منابع مختلف
PSP BBDelay را میتوان روی منابع متنوعی استفاده کرد:
- وکال اصلی و بکوکال
- گیتار الکتریک و آکوستیک
- سینت، لید و پلاک
- پیانو و سازهای کلاویهای
- درام و پرکاشن
- پد و تکسچر
- افکتهای سینمایی
- گروهها و مسیرهای ارسال افکت
روی وکال، ترکیب داکینگ و فیلتر میتواند تکرارهایی واضح و کنترلشده ایجاد کند. روی گیتار، مدولیشن و Analog Dirt شخصیت وینتیج بیشتری به صدا میدهند. روی سینت و پد نیز حالت Ping-Pong و Chip Spread برای ساخت فضای گسترده مناسب هستند.
پردازش داخلی و تأخیر
PSP BBDelay از پردازش داخلی ۶۴ بیتی استفاده میکند و روی مسیر صدای خشک، تأخیر اضافه ایجاد نمیکند. نبود تأخیر روی سیگنال اصلی برای استفاده هنگام ضبط، اجرای زنده و پردازش موازی اهمیت دارد.
مشخصات اصلی PSP BBDelay
- دیلی و فضاساز الهامگرفته از تراشههای BBD
- مدلسازی جداگانه تراشههای آنالوگ
- شبیهسازی رفتار کمپاندر
- چهار حالت Mono، Dual Mono، Ping-Pong و Reverb
- زمان دیلی تا ۸۰۰ میلیثانیه
- امکان افزایش زمان تا ۱۶۰۰ میلیثانیه
- هماهنگسازی با تمپوی پروژه
- چهار شکل موج مدولیشن
- کنترل Chip Spread برای گسترش استریو
- سه حالت Analog Dirt
- پردازشگر ترنزینت داخلی
- داکر و گیت داخلی
- سچوریشن با چند منحنی پاسخ
- فیلتر بالاگذر، پایینگذر و رزونانس در مسیر فیدبک
- مرورگر پریست با Favorites و مقایسه A/B
- پردازش داخلی ۶۴ بیتی
- بدون تأخیر اضافه روی سیگنال خشک
جمعبندی
PSPaudioware PSP BBDelay یک دیلی شخصیتدار برای کاربرانی است که به صدای گرم و متحرک تجهیزات BBD علاقه دارند، اما در کنار آن به کنترلهای مدرن و انعطافپذیر نیز نیازمند هستند. مدلسازی تراشههای BBD، رفتار کمپاندر، ناپایداری مدار و حالتهای Analog Dirt، رنگ صوتی قدیمی و زندهای ایجاد میکنند. در مقابل، امکاناتی مانند داکینگ، گیت، پردازش ترنزینت، مدولیشن، فیلترهای فیدبک و کنترل استریو، پلاگین را برای تولیدات امروزی آماده میسازند. PSP BBDelay میتواند برای ساخت اکوهای ساده، دیلیهای وینتیج، فضای شبهریورب، تکرارهای ریتمیک و تکسچرهای تجربی استفاده شود و روی وکال، گیتار، سینت، درام و افکتهای سینمایی عملکرد متنوعی ارائه دهد.
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.