
UJAM Symphonic Elements DRUMS v1.3.1 یک ساز مجازی حرفهای برای ساخت درامهای عظیم سینمایی، پرکاشنهای ارکسترال، ریتمهای حماسی، ضربههای سنگین و تکسچرهای ریتمیک مدرن است که توسط شرکت UJAM توسعه یافته و بخشی از مجموعه Symphonic Elements محسوب میشود.یکی از مهمترین ویژگیهای این محصول استفاده از منابع صوتی موجود در کتابخانه شخصی Hans Zimmer است. این مجموعه از ضبطهای حرفهای سازهای کوبهای ارکسترال بهره میبرد و برای آهنگسازانی طراحی شده که میخواهند بدون برنامهریزی پیچیده تکتک سازهای پرکاشن، خیلی سریع به ریتمهای بزرگ و سینمایی دست پیدا کنند.DRUMS علاوه بر موسیقی فیلم و تریلر، برای Hybrid Orchestral، موسیقی بازی، Ambient، Electronic، Techno، Hip-Hop، Trap و سایر تولیداتی که به پرکاشن قدرتمند نیاز دارند نیز قابل استفاده است.
درامهای سینمایی از کتابخانه شخصی Hans Zimmer
هسته صوتی Symphonic Elements DRUMS از مجموعه ضبطهای پرکاشن موجود در آرشیو Hans Zimmer شکل گرفته است.
این منابع صوتی طی سالها برای ساخت موسیقی سینمایی حرفهای توسعه پیدا کردهاند و UJAM آنها را در قالب یک موتور اجرایی سادهتر و سریعتر در اختیار آهنگساز قرار داده است.
در نتیجه کاربر بهجای مدیریت تعداد زیادی سمپل و ترک جداگانه، میتواند با چند نت MIDI به اجراهایی متشکل از:
- Bass Drums
- Timpani
- Toms
- Snares
- Hits
- Cinematic Percussion
- Rhythmic Ensembles
دسترسی داشته باشد.
صدای این مجموعه از ریتمهای نرم و تعلیقی تا ضربههای بسیار بزرگ و حماسی را پوشش میدهد.
ساختهشده در Remote Control Studios
محتوای DRUMS در مجموعه مشهور Remote Control Studios مرتبط با Hans Zimmer شکل گرفته و تنظیم و تولید آن با همکاری Boris Salchow انجام شده است.
تمرکز اصلی در هنگام ساخت کتابخانه روی ایجاد همان شخصیت بزرگ و سینمایی پرکاشن مدرن بوده است؛ صدایی که بتواند در کنار ارکستر، سینت، براس، استرینگ و عناصر طراحی صدا بدون مشکل قرار بگیرد.
به همین دلیل DRUMS صرفاً یک بانک سمپل درام ارکسترال نیست، بلکه مجموعهای از صداها، عبارتهای ریتمیک و ابزارهای طراحی صدا را در قالب یک ساز واحد ارائه میدهد.
دارای 60 استایل ریتمیک
نسخه فعلی Symphonic Elements DRUMS دارای 60 Playing Style مختلف است.
هر Style مجموعهای از عبارتهای ریتمیک مرتبط را در اختیار شما قرار میدهد و میتواند شخصیت متفاوتی داشته باشد.
این استایلها برای ساخت طیفی از اجراها مانند:
- ریتمهای حماسی
- ضربههای سنگین
- الگوهای اکشن
- ریتمهای تعلیقی
- پرکاشنهای آرام
- Crescendo
- Grooveهای سینمایی
- ریتمهای Hybrid
- Intro
- Fill
- Ending
قابل استفاده هستند.
با تغییر Style میتوان بدون تغییر نتهای اصلی پروژه، شخصیت اجرایی درام را کاملاً عوض کرد.
بیش از 300 Phrase آماده
مجموعه DRUMS دارای بیش از 300 عبارت و الگوی اجرایی آماده است.
این Phraseها از طریق محدودههای مختلف کیبورد قابل کنترل هستند و برای اجرای بخشهای متفاوت تنظیم طراحی شدهاند.
برای مثال میتوانید:
- یک الگوی اصلی اجرا کنید.
- Fill وارد کنید.
- شدت اجرا را افزایش دهید.
- یک Hit اضافه کنید.
- Intro بسازید.
- Ending اجرا کنید.
این ساختار باعث میشود DRUMS بیشتر شبیه یک نوازنده مجازی پرکاشن عمل کند تا یک سمپل پلیر معمولی.
موتور Performance اختصاصی UJAM
در مرکز پلاگین یک Performance Engine قرار دارد که ورودی MIDI ساده را به اجرای ریتمیک حرفهای تبدیل میکند.
نیازی نیست تکتک ضربههای Timpani، Tom، Snare و Bass Drum را با دست وارد کنید.
کافی است یک Phrase را انتخاب کنید و موتور DRUMS ریتم را بر اساس تمپوی پروژه اجرا میکند.
این روش مخصوصاً برای آهنگسازانی مفید است که میخواهند هنگام ایدهپردازی خیلی سریع یک لایه پرکاشن سینمایی بسازند و بعداً جزئیات آن را تنظیم کنند.
بخش Common Phrases
در محدوده پایینتر کیبورد مجموعهای از Common Phrases قرار گرفته است.
این عبارتها در Styleهای مختلف ساختار نسبتاً ثابتی دارند و برای عملکردهایی مانند ریتمهای عمومی، Hitها و تغییرات اجرایی سریع مناسب هستند.
این موضوع باعث میشود هنگام عوض کردن Style همچنان بتوانید بعضی عملکردهای اصلی را با موقعیتهای آشنای کیبورد کنترل کنید.
بخش Style Phrases
در محدوده Style Phrases، ریتمها وابستگی بیشتری به Style انتخابشده دارند.
با حرکت میان کلیدهای این محدوده میتوانید شدت و پیچیدگی Phraseها را تغییر دهید.
بهعنوان مثال میتوان از یک الگوی نسبتاً ساده شروع کرد و سپس در قسمتهای پرانرژیتر آهنگ به Phraseهای متراکمتر رفت.
این روش برای ایجاد Build-Up و افزایش تدریجی انرژی تنظیم بسیار مناسب است.
دو موتور مستقل Low Drums و High Drums
یکی از مهمترین ویژگیهای DRUMS تقسیم سازهای کوبهای به دو بخش اصلی است:
- Low Drums
- High Drums
این دو قسمت مستقل از یکدیگر قابل پردازش و ترکیب هستند.
Low Drums
بخش Low بیشتر شامل صداهایی مانند:
- Bass Drums
- Timpani
است.
این قسمت مسئول ایجاد وزن، قدرت و انرژی فرکانس پایین است و برای ضربههای حماسی و بخشهای بزرگ تنظیم اهمیت زیادی دارد.
High Drums
بخش High معمولاً شامل:
- Toms
- Snares
است.
این قسمت جزئیات ریتمیک، Attack و حرکت بیشتری به اجرا اضافه میکند.
Crossfade میان Low و High Drums
با استفاده از کنترل Crossfade میتوان تعادل میان دو بخش Low و High را بهصورت نرم تغییر داد.
برای مثال در ابتدای یک قسمت میتوانید بیشتر از Low Drums استفاده کنید و سپس بهتدریج High Drums را وارد کنید.
این کنترل برای ساخت:
- Build-Up
- Transition
- Crescendo
- Breakdown
- تغییر تدریجی شدت اجرا
بسیار کاربردی است.
Crossfade همچنین قابلیت اتومیشن دارد و میتوان در طول تنظیم آن را بهصورت پویا تغییر داد.
کنترل Low و High با Pitch Wheel
Pitch Wheel در DRUMS عملکرد متفاوتی نسبت به سینتیسایزرهای معمولی دارد.
از آن میتوان برای حرکت میان Low و High Drums استفاده کرد.
به این ترتیب در هنگام اجرای زنده میتوان با حرکت Pitch Wheel به سمت پایین، Low Drums را برجسته کرد و با حرکت به سمت بالا به سمت High Drums رفت.
این قابلیت برای اجرای زنده Phraseها و ساخت تغییرات سریع بسیار مفید است.
Mod Wheel برای کنترل شدت اجرا
Mod Wheel نیز برای تغییر شدت اجرا استفاده میشود.
با افزایش Mod Wheel میتوان نوعی Decrescendo ایجاد کرد و اجرای درام را نرمتر و آرامتر کرد.
این ویژگی برای قسمتهایی مانند:
- Breakdown
- Intro
- بخشهای آرام
- Transition
کاربرد زیادی دارد.
Character FX مستقل برای هر بخش
Low و High Drums هرکدام دارای قسمت Character FX هستند.
این بخش مجموعهای از پردازشها را برای تغییر شخصیت صوتی سازها ارائه میدهد.
با Character میتوان صدا را از حالت طبیعی به سمت شخصیتهای:
- خشنتر
- تیرهتر
- روشنتر
- فشردهتر
- غیرمعمول
- پردازششده
هدایت کرد.
مزیت مهم این است که Character برای Low و High بهصورت مستقل قابل تنظیم است.
برای مثال میتوانید Low Drums را سنگین و دیستورشنشده نگه دارید اما High Drums را شفافتر تنظیم کنید.
Motion FX برای ایجاد حرکت
در کنار Character، هر دو بخش دارای Motion FX نیز هستند.
این سیستم برای اضافه کردن حرکت ریتمیک و مدولیشن به صدا استفاده میشود.
الگوریتمهای Motion شامل پردازشهایی مانند:
- Gate
- Auto Filter
- Tremolo
- Chorus
- Delay
- Modulation
هستند.
به کمک Motion میتوان یک الگوی ساده را به تکسچری پیچیدهتر و متحرک تبدیل کرد.
این قابلیت مخصوصاً در موسیقی الکترونیک و Hybrid بسیار جذاب است.
Focus EQ
هر بخش دارای Focus EQ برای تغییر سریع شخصیت فرکانسی صداست.
این سیستم از یک اکولایزر Morphing استفاده میکند و میتواند میان چند حالت مختلف حرکت کند.
با استفاده از Focus EQ میتوان:
- بیس را تقویت کرد.
- Low-Mid را برجسته کرد.
- حالت خنثی داشت.
- High-Mid را نرمتر کرد.
- فرکانسهای بالا را تقویت کرد.
این قابلیت علاوه بر تغییر رنگ صوتی، برای جدا کردن بهتر Low و High Drums در میکس نیز کاربرد دارد.
Shape برای کنترل طول صدا
پارامتر Shape روی Envelope و Decay صدای درام تأثیر میگذارد.
با استفاده از آن میتوان اجرا را از حالت:
- کوتاه و کوبنده
به سمت:
- کشیده و اتمسفریک
تغییر داد.
برای مثال اگر یک Phrase بیش از حد طولانی و شلوغ باشد، میتوان Shape را کاهش داد تا ضربهها کوتاهتر و Tightتر شوند.
در مقابل برای ساخت تکسچرهای سینمایی میتوان صدا را بازتر و طولانیتر کرد.
قابلیت Link میان Low و High Drums
کنترلهای مربوط به Shape و برخی پارامترهای دیگر را میتوان با استفاده از Link میان Low و High هماهنگ کرد.
این ویژگی زمانی مفید است که بخواهید تغییرات هر دو بخش دقیقاً به شکل یکسان انجام شوند.
در مقابل، با غیرفعال کردن Link میتوان هر قسمت را بهصورت مستقل طراحی کرد.
کنترل Speed
در بخش Timing، کنترل Speed امکان تغییر سرعت اجرای Phrase را فراهم میکند.
سه حالت اصلی شامل:
- Half Time
- Normal
- Double Time
است.
بنابراین یک Phrase واحد را میتوان با سرعتهای مختلف استفاده کرد.
این قابلیت باعث میشود تعداد کاربردهای هر Pattern بسیار بیشتر شود.
Swing
کنترل Swing برای خارج کردن Phrase از حالت کاملاً مستقیم و Quantized استفاده میشود.
با افزایش Swing، ضربهای Off-Beat کمی جابهجا شده و ریتم حس متفاوتی پیدا میکند.
این ویژگی فقط برای موسیقی سینمایی نیست و هنگام استفاده از DRUMS در:
- Hip-Hop
- Electronic
- Techno
- Experimental
نیز میتواند بسیار جذاب باشد.
Sync
سیستم Sync اجرای Phrase را با Grid نرمافزار آهنگسازی هماهنگ میکند.
بسته به تنظیم انتخابشده، Phrase میتواند دقیقاً هنگام دریافت نت شروع شود یا برای شروع تا Beat بعدی صبر کند.
این قابلیت هنگام اجرای زنده یا تغییر Phraseها اهمیت زیادی دارد و از شروع نامرتب Pattern جلوگیری میکند.
Latch
با فعال کردن Latch لازم نیست کلید MIDI را دائماً نگه دارید.
Phrase پس از فشردن کلید به اجرا ادامه میدهد تا زمانی که Pattern دیگری انتخاب شود یا Stop اجرا شود.
این قابلیت هنگام:
- مرور Styleها
- طراحی صدا
- تنظیم افکتها
- اجرای زنده
بسیار کاربردی است.
Finisher؛ موتور قدرتمند طراحی صدا
یکی از جذابترین بخشهای Symphonic Elements DRUMS سیستم Finisher است.
Finisher موتور مولتیافکت اختصاصی UJAM است که چندین پردازنده مختلف را پشت یک کنترل ساده قرار میدهد.
در DRUMS این بخش میتواند یک پرکاشن ارکسترال طبیعی را به صدایی کاملاً متفاوت تبدیل کند.
از Finisher میتوان برای ایجاد:
- دیستورشن
- اشباع
- فیلتر
- گیت
- استاتر
- مدولیشن
- پردازش فضایی
- تکسچر
- افکتهای گرانولار
- صداهای Sci-Fi
- ریتمهای الکترونیک
استفاده کرد.
66 حالت Finisher
موتور Finisher در DRUMS دارای 66 Mode اختصاصی است.
هر Mode در پشت صحنه مجموعهای از چندین پردازنده را به شکل متفاوت تنظیم میکند و تنها با یک کنترل Macro میتوان شدت کل پردازش را تغییر داد.
در پشت این سیستم تا 20 پردازنده مختلف میتوانند در ساخت یک زنجیره Finisher نقش داشته باشند.
این ساختار اجازه میدهد بدون ساخت یک FX Chain پیچیده، تغییرات بسیار بزرگی در صدا ایجاد کنید.
بیش از 200 پریست Finisher و طراحی صدا
DRUMS دارای بیش از 200 پریست مخصوص طراحی صدا و Finisher است.
این مجموعه میتواند پرکاشنهای معمولی را به:
- Impactهای پردازششده
- تکسچرهای ریتمیک
- صداهای متالیک
- افکتهای سینمایی
- ریتمهای گلیچ
- درامهای دیستورشنشده
- لایههای Hybrid
تبدیل کند.
بنابراین DRUMS علاوه بر یک ساز ارکسترال، ابزار قدرتمندی برای Sound Design نیز محسوب میشود.
Highlighter
Highlighter یک فیلتر چندحالته 24 دسیبل است که برای تغییر سریع محدوده فرکانسی صدا طراحی شده است.
با چرخاندن کنترل به یک سمت، فیلتر Low-Pass فعال میشود و با حرکت به سمت دیگر، فیلتر High-Pass رزنانسی در دسترس قرار میگیرد.
این کنترل برای ساخت:
- Intro
- Build-Up
- Riser
- Breakdown
- Transition
بسیار مناسب است.
اتومیشن Highlighter میتواند یک Pattern ثابت را به بخشی متحولشونده تبدیل کند.
بیش از 20 نوع Ambience
DRUMS دارای بخش Ambience با بیش از 20 نوع فضای مختلف است.
این بخش بیشتر بر پایه انواع:
- Reverb
- Delay
- فضای طبیعی
- فضای غیرطبیعی و طراحیشده
ساخته شده است.
پریستهای Ambience از فضاهای کوتاه تا محیطهای بسیار بزرگ مرتب شدهاند.
با استفاده از آن میتوان درام را از یک صدای نسبتاً خشک به یک پرکاشن عظیم و سینمایی تبدیل کرد.
اتومیشن گسترده
تقریباً تمام کنترلهای اصلی Symphonic Elements DRUMS قابلیت Automation دارند.
بنابراین میتوانید در طول پروژه پارامترهایی مانند:
- Character
- Motion
- Finisher
- Ambience
- Highlighter
- Crossfade
را تغییر دهید.
این ویژگی برای ساخت اجراهای پویا اهمیت زیادی دارد.
برای مثال میتوان یک Pattern را در ابتدای بخش خشک و ساده نگه داشت و با نزدیک شدن به نقطه اوج، Finisher، Ambience و Highlighter را بهتدریج افزایش داد.
MIDI Learn
DRUMS از MIDI Learn نیز پشتیبانی میکند.
میتوانید کنترلهای اصلی پلاگین را به:
- ناب
- فیدر
- Mod Wheel
- کنترلرهای سختافزاری
اختصاص دهید.
این قابلیت برای اجرای زنده یا ضبط اتومیشن بهصورت دستی بسیار کاربردی است.
مناسب برای موسیقی فیلم
یکی از اصلیترین کاربردهای Symphonic Elements DRUMS در Film Scoring است.
از این مجموعه میتوان برای صحنههای:
- اکشن
- نبرد
- تعقیب و گریز
- تعلیق
- ماجراجویی
- فانتزی
- علمیتخیلی
- حماسی
استفاده کرد.
وجود Phraseهای آماده باعث میشود خیلی سریع بتوان یک لایه ریتمیک مناسب تصویر ایجاد کرد.
مناسب برای Trailer Music
در موسیقی تریلر، درامهای بزرگ یکی از مهمترین عناصر تنظیم هستند.
Low Drums موجود در DRUMS میتوانند پایه فرکانس پایین را تشکیل دهند و High Drums جزئیات و حرکت بیشتری به ریتم اضافه کنند.
ترکیب این ساز با:
- BRAAASS
- STRIIIINGS
- CHOOIR
- PERRCS
- سینت
- Braam
- Impact
- Riser
میتواند پایه یک تنظیم کامل Hybrid Orchestral باشد.
مناسب برای موسیقی بازی
DRUMS برای Game Music نیز گزینه بسیار مناسبی است.
Phraseهای قابل تغییر و سیستمهای Motion و Finisher اجازه میدهند ریتمهایی بسازید که از فضای ارکسترال طبیعی تا طراحی صدای کاملاً مدرن حرکت کنند.
این ویژگی برای موسیقی بازیهای:
- Action
- RPG
- Adventure
- Strategy
- Fantasy
- Sci-Fi
کاربرد زیادی دارد.
مناسب برای موسیقی الکترونیک و Techno
DRUMS فقط برای ارکستر طراحی نشده است.
با استفاده از:
- Motion FX
- Finisher
- Character
- Highlighter
- Shape
میتوان پرکاشنهای ارکسترال را به عناصر مناسب موسیقی الکترونیک تبدیل کرد.
برای مثال میتوانید یک Phrase را پردازش کرده، خروجی آن را Render و سپس در پروژه:
- Techno
- Melodic Techno
- Industrial
- Experimental Electronic
- Ambient
دوباره سمپل کنید.
کاربرد در Hip-Hop و Trap
ضربههای Low Drum این مجموعه میتوانند در تولید Hip-Hop، Trap و Cinematic Hip-Hop نیز استفاده شوند.
میتوان یک Hit سنگین را در کنار:
- Kick
- 808
- Snare
- Percussion
قرار داد تا ضربهای مهم آهنگ قدرت بیشتری پیدا کنند.
همچنین میتوان Phraseها را Render کرده و مانند یک Drum Loop معمولی Chop و پردازش کرد.
پشتیبانی از Chord Track
از نسخه 1.3.0، مجموعه Symphonic Elements از Chord Track در Studio One و Studio Pro پشتیبانی میکند.
این یکپارچگی باعث شده کاربران نرمافزارهای PreSonus بتوانند راحتتر عناصر مجموعه Symphonic Elements را با ساختار پروژه هماهنگ کنند.
پشتیبانی از NKS
Symphonic Elements DRUMS از استاندارد NKS نیز پشتیبانی میکند.
پشتیبانی NKS 1.6 در نسخههای جدیدتر این مجموعه اضافه شده و استفاده از پلاگین در اکوسیستم Native Instruments و کنترلرهای سازگار را راحتتر میکند.
پشتیبانی از Apple Silicon
DRUMS برای سیستمهای جدید مک نیز بهینه شده و از Apple Silicon پشتیبانی میکند.
بنابراین روی کامپیوترهای جدید مجهز به پردازندههای سری M اپل نیز قابل استفاده است.
تغییرات UJAM Symphonic Elements DRUMS v1.3.1
نسخه 1.3.1 در تاریخ 2 ژوئیه 2026 منتشر شده است.
این نسخه بیشتر یک آپدیت نگهداری و رفع اشکال برای مجموعه Symphonic Elements محسوب میشود.
تغییر اصلی نسخه 1.3.1
- رفع مشکل Session/Preset Recall هنگام باز کردن مجدد پروژهها
در برخی شرایط ممکن بود هنگام Load مجدد پروژه، Session یا پریست صحیح فراخوانی نشود. نسخه 1.3.1 این مشکل را برای محصولات Symphonic Elements برطرف کرده است.
تغییرات نسخه 1.3.0
نسخه 1.3.0 نیز چند تغییر مهم به همراه داشت:
- اضافه شدن پشتیبانی Chord Track برای Studio One و Studio Pro
- رفع یک صدای Click در یکی از سمپلهای DRUMS
- رفع Crashهای مقطعی پس از تغییر پریست
- کوچکتر شدن فونت نام پریست برای نمایش بهتر نامهای طولانی
- اصلاحات و بهبودهای جزئی رابط کاربری
این تغییرات باعث شده نسخههای 1.3.x علاوه بر امکانات قبلی، پایداری بیشتری هنگام استفاده در پروژههای بزرگ داشته باشند.
سیستم مورد نیاز
Windows
- Windows 10
- Windows 11
- سیستمعامل 64 بیت
سختافزار
- حداقل 4 گیگابایت رم
- حدود 4.7 گیگابایت فضای آزاد دیسک
- حداقل رزولوشن صفحه 1280×768
- اتصال اینترنت برای نصب و فعالسازی
در صورت انتقال محتوای صوتی به درایو خارجی، استفاده از SSD برای جلوگیری از Dropout پیشنهاد میشود.
فرمتهای پلاگین
Symphonic Elements DRUMS در فرمتهای زیر عرضه میشود:
- VST2
- VST3
- AAX
تمام نسخهها 64 بیت هستند.
این ساز مجازی با بیشتر نرمافزارهای اصلی آهنگسازی از جمله:
- FL Studio
- Ableton Live
- Cubase
- Studio One
- Logic Pro
- Pro Tools
- Bitwig Studio
- Reaper
- Reason
قابل استفاده است.
نصب و فعالسازی
نصب DRUMS را میتوان از طریق UJAM App انجام داد و Installer مستقل نیز برای Windows و macOS در دسترس است.
فایل اصلی محتوای صوتی بانک به شکل فایل SE-DRUMS.blob ذخیره میشود و میتوان آن را روی یک درایو دیگر نیز قرار داد.
نسخه فعلی Installer مستقل این محصول:
UJAM Symphonic Elements DRUMS v1.3.1
است.
فعالسازی نیز از طریق حساب UJAM انجام میشود.
محتوای Royalty-Free
Phraseها و صداهای موجود در Symphonic Elements DRUMS برای استفاده در تولید موسیقی Royalty-Free هستند.
بنابراین میتوان خروجی پلاگین را در پروژههای:
- تجاری
- موسیقی فیلم
- بازی
- تبلیغات
- YouTube
- آهنگهای منتشرشده
- پروژههای مشتریان
استفاده کرد.
ویژگیهای UJAM Symphonic Elements DRUMS v1.3.1
- ساز مجازی تخصصی پرکاشن سینمایی
- محصول UJAM
- بخشی از مجموعه Symphonic Elements
- استفاده از منابع صوتی کتابخانه شخصی Hans Zimmer
- ساختهشده در Remote Control Studios
- تنظیم و تولید با همکاری Boris Salchow
- درامهای ارکسترال حرفهای
- Bass Drums
- Timpani
- Toms
- Snares
- Cinematic Hits
- موتور Performance اختصاصی UJAM
- 60 Playing Style
- بیش از 300 Phrase
- Low Drums و High Drums مستقل
- Crossfade بین Low و High
- Character FX
- Motion FX
- Focus EQ
- Shape
- Link
- Speed
- Swing
- Sync
- Latch
- کنترل اجرا با Pitch Wheel
- کنترل Decrescendo با Mod Wheel
- موتور قدرتمند Finisher
- 66 حالت Finisher
- حداکثر 20 پردازنده در زنجیرههای Finisher
- بیش از 200 پریست Finisher و طراحی صدا
- Highlighter
- بیش از 20 نوع Ambience
- MIDI Learn
- Automation
- پشتیبانی از NKS
- پشتیبانی از Apple Silicon
- پشتیبانی از Chord Track در Studio One و Studio Pro
- مناسب برای Film Score
- مناسب برای Trailer Music
- مناسب برای Game Music
- مناسب برای Hybrid Orchestral
- قابل استفاده در Electronic و Techno
- مناسب برای Hip-Hop و Trap
- حداقل 4 گیگابایت رم
- حدود 4.7 گیگابایت فضای دیسک
- فرمتهای VST2، VST3، AU2 و AAX
- Windows و macOS
- نسخه 64 بیت
- خروجیهای Royalty-Free
- نسخه فعلی v1.3.1
جمعبندی
UJAM Symphonic Elements DRUMS v1.3.1 یک ابزار قدرتمند برای آهنگسازانی است که به درامهای بزرگ، پرکاشنهای ارکسترال و ریتمهای سینمایی حرفهای نیاز دارند اما نمیخواهند برای هر پروژه دهها Track مختلف را از صفر برنامهریزی کنند.
استفاده از منابع صوتی کتابخانه Hans Zimmer، وجود 60 استایل و بیش از 300 Phrase آماده و موتور Performance اختصاصی UJAM باعث شده بتوان خیلی سریع از یک ورودی MIDI ساده به یک اجرای کامل و حرفهای رسید.
تقسیم موتور به Low Drums و High Drums نیز کنترل مناسبی روی تعادل میان Bass Drum و Timpaniهای سنگین از یک طرف و Tom و Snareهای پرتحرک از طرف دیگر فراهم میکند.
در بخش طراحی صدا نیز امکاناتی مانند Character، Motion FX، Focus EQ، Shape، Finisher، Highlighter و Ambience اجازه میدهند صداهای طبیعی ارکستر را به سمت پرکاشنهای مدرن، Hybrid، الکترونیک و حتی کاملاً تجربی هدایت کنید.
نسخه 1.3.1 نیز با برطرف کردن مشکل فراخوانی نادرست Session و Preset هنگام باز کردن دوباره پروژهها، پایداری بیشتری نسبت به نسخههای قبلی ارائه میدهد.
اگر در زمینه موسیقی فیلم، تریلر، بازی، Hybrid Orchestral یا موسیقی الکترونیک سینمایی فعالیت میکنید و به دنبال ابزاری سریع برای اضافه کردن ریتمهای عظیم و کوبنده هستید، Symphonic Elements DRUMS یکی از گزینههای شاخص مجموعه ارکسترال UJAM محسوب میشود.
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


دیدگاههای ثبتشده
پرسشهای کاربران و پاسخهای ثبتشده درباره این مطلب