
Fracture Sounds Trails v2.0.0 یک وی اس تی سینمایی و ابزار طراحی صدا تحت KONTAKT است که با همکاری شرکت Fracture Sounds و آهنگساز و نوازنده بریتانیایی Alexander Parsons تولید شده است. این محصول بهجای تمرکز بر اجرای متعارف سازهای ارکسترال، مجموعهای از بافتهای زهی، صداهای سینتیسایزر، اجراهای تجربی و پردازشهای گرانولار را در اختیار آهنگسازان قرار میدهد. Trails از بافتهای ویولن و ویولنسل، ۲۸ اجرای سینتیسایزر، یک پیانوی رومیزی کمیاب با نام Faulkner Dulcichord و دو موتور اصلی Granular و Layer Blends تشکیل شده است. ترکیب این منابع صوتی، کتابخانه را به گزینهای مناسب برای ساخت موسیقی فیلم، مستند، درام، آثار امبینت و پروژههایی تبدیل میکند که به صداهای متحرک، احساسی و غیرمتعارف نیاز دارند. دارای 5% قابلیت ریکاوری در صورت دانلود ناقص.
یک ابزار آهنگسازی برای موسیقی مدرن و سینمایی
Trails را نمیتوان یک بانک صدای زهی معمولی دانست. هدف اصلی این مجموعه، ارائه صداهایی است که بتوانند میان اجرای آکوستیک و طراحی صدای الکترونیک حرکت کنند. نمونههای اولیه با سازهای واقعی ضبط شدهاند، اما موتورهای داخلی Kontakt به کاربران اجازه میدهند آنها را به پد، Drone، افکتهای ریتمیک، بافتهای کشیده و فضاهای انتزاعی تبدیل کنند.
Alexander Parsons در آثار خود از ترکیب سازهای آکوستیک، سینتیسایزرهای ماژولار و پردازشهای الکترونیکی استفاده میکند. Trails نیز بر پایه همین روش کاری ساخته شده و تلاش میکند مجموعهای از صداهای آماده برای ایجاد تنش، حرکت و فضای احساسی در اختیار آهنگساز قرار دهد.
بافتهای سولو ویولن و ویولنسل
بخش اصلی کتابخانه شامل ۱۶ آرتیکولیشن و بافت سولو زهی است. اجراهای ویولن توسط Alexander Parsons و اجراهای ویولنسل توسط Joe Zeitlin انجام شدهاند. نمونهها در یک فضای خشک ضبط شدهاند تا کاربران بتوانند میزان ریورب، فاصله و فضای صوتی را متناسب با پروژه خود تنظیم کنند.
آرتیکولیشنهای موجود تنها شامل نتهای کشیده یا کوتاه متداول نیستند و هرکدام رفتار صوتی مشخصی دارند. برای مثال، Emergence یک صدای کشیده و لطیف ارائه میکند، Flickers دارای حرکتهای ترمولو مانند است و Divergence تغییرات تدریجی و ناپایدار زیر و بمی را به اجرا اضافه میکند.
آرتیکولیشنهایی مانند Ricochets و Stutters برای تولید الگوهای کوتاه و ریتمیک مناسباند، درحالیکه Reflections و Deviations با تمرکز بر هارمونیکها، نویز آرشه و تغییرات جزئی کوک، بافتهایی ظریف و تجربی ایجاد میکنند. امکان فعال کردن همزمان چند آرتیکولیشن نیز وجود دارد و کاربران میتوانند با ترکیب اجراها، لایههای پیچیدهتری بسازند.
موتور Layer Blends
موتور Layer Blends یکی از مهمترین بخشهای Trails است. در این قسمت میتوان حداکثر سه منبع صوتی را با یکدیگر ترکیب کرد و میزان حضور هر لایه را بهوسیله Mod Wheel کنترل نمود.
این بخش شامل ۲۸ صدای سینتیسایزر و اجرای پردازششده است که از مجموعه شخصی سینتیسایزرهای آنالوگ و تجهیزات ماژولار Alexander Parsons تهیه شدهاند. با انتخاب سه صدا برای لایههای مختلف، صدها ترکیب صوتی در دسترس قرار میگیرد. Fracture Sounds تعداد ترکیبهای پایه این بخش را ۵۴۶ حالت اعلام کرده است.
هر لایه دارای کنترلهای مستقل برای تغییر اکتاو، حجم صدا، Solo، قفل تنظیمات و انتخاب منبع است. دکمه Shuffle نیز میتواند منابع صوتی لایههای قفلنشده را بهصورت تصادفی تغییر دهد. به این ترتیب، آهنگساز میتواند در مدت کوتاهی پدها و بافتهای متفاوتی ایجاد کند و سپس نتیجه را با فیلتر، Envelope و افکتهای داخلی اصلاح نماید.
موتور Granular برای طراحی صدا
موتور Granular نمونههای موجود در کتابخانه را به قطعات بسیار کوچک صوتی یا Grain تقسیم میکند. این قطعات را میتوان با سرعت، ترتیب و موقعیتهای متفاوت پخش کرد و از یک صدای آکوستیک ساده، بافتی کاملاً جدید ساخت.
کنترلهایی مانند Position، Speed، Density، Spray، Grain Shape، Reverse و Intensity برای تغییر رفتار Grainها در نظر گرفته شدهاند. Position محل پخش نمونه را مشخص میکند، Speed سرعت حرکت در فایل صوتی را تغییر میدهد و Density تعیین میکند در هر لحظه چه تعداد Grain ایجاد شود. Spray نیز با تصادفی کردن موقعیت پخش، نتیجهای پراکندهتر و غیرقابلپیشبینی تولید میکند.
این موتور دارای ۵۷ پریست گرانولار است که میتوانند بهعنوان نقطه شروع طراحی صدا استفاده شوند. نسخههای سبکتر برخی پریستها نیز برای سیستمهایی با پردازنده ضعیفتر در نظر گرفته شدهاند. کاربران همچنین میتوانند پارامترهای موردنظر خود را قفل کرده و با استفاده از Randomize، سایر تنظیمات را بهصورت تصادفی تغییر دهند.
پیانوی کمیاب Faulkner Dulcichord
یکی دیگر از بخشهای شاخص Trails، ساز Faulkner Dulcichord است. این ساز یک پیانوی رومیزی کوچک و تکسیم است که صدایی ظریف، روشن و شخصیتدار دارد. ساز مورد استفاده از مجموعه شخصی Alexander Parsons انتخاب و با جزئیات نمونهبرداری شده است.
کنترلهای Colour و Timbre Shift امکان روشنتر یا تیرهتر کردن صدای ساز را فراهم میکنند. گزینه Extended Range نیز محدوده اجرایی ساز را فراتر از گستره طبیعی آن توسعه میدهد. تنظیم میزان نویز مکانیکی، پهنای استریو، ناپایداری کوک، حساسیت Velocity، Delay، Reverb و لایههای Atmosphere نیز در رابط این ساز در دسترس قرار دارند.
صدای Dulcichord میتواند بهصورت مستقل برای ساخت ملودیهای مینیمال استفاده شود یا در کنار بافتهای زهی و سینتیسایزرها قرار گیرد تا فضای موسیقی شخصیتر و غیرمتعارفتر شود.
افکتهای داخلی و کنترل صدا
Trails مجموعهای از افکتها و ابزارهای پردازشی را مستقیماً در رابط Kontakt ارائه میکند. بخش Lo-Fi شامل شبیهسازی نوار، نویز Hiss، صدای مکانیکی دستگاه، Saturation، Warble و انواع شبیهسازی بلندگو است.
در بخش Delay میتوان زمانبندی موسیقایی یا عددی را انتخاب کرد و از حالت Ping Pong برای حرکت تکرارها میان کانالهای چپ و راست استفاده نمود. کنترلهای Feedback، فیلتر فرکانسهای بالا و Distortion نیز برای شکلدهی بیشتر به تکرارها در دسترس هستند.
بخش Reverb چهار حالت Room، Hall، Shimmer و Convolution را ارائه میکند. پارامترهایی مانند Size، Damping و Modulation نیز امکان کنترل اندازه فضا، جذب فرکانسهای بالا و حرکت ریورب را فراهم میکنند.
مشخصات و سیستم موردنیاز
حجم دانلود Trails حدود ۱۲ گیگابایت است و نمونهها از یک مجموعه خام ۱۵ گیگابایتی با فرمت فشرده NCW تهیه شدهاند. کتابخانه دارای پشتیبانی کامل از استاندارد NKS است و با کنترلرهای Komplete Kontrol سازگاری دارد. نصب و فعالسازی محصول نیز از طریق Native Access انجام میشود.
صفحه مستقل محصول حداقل Kontakt Player 6.7 را اعلام میکند؛ بااینحال، صفحه جدید Trails Bundle برای موتورهای بهروزشده، Kontakt Player 7.6 یا جدیدتر را ذکر کرده است. بنابراین برای اجرای نسخه 2.0.0 و استفاده از تمام قابلیتهای جدید، نصب Kontakt Player 7.6 یا نسخههای جدیدتر انتخاب مطمئنتری خواهد بود.
سازنده برای عملکرد مناسب، حداقل ۸ گیگابایت حافظه RAM را توصیه کرده است؛ هرچند استفاده از ۱۶ گیگابایت یا بیشتر، پردازنده هشتهستهای و ذخیره کتابخانه روی حافظه SSD میتواند سرعت بارگذاری و عملکرد پریستهای گرانولار را بهبود دهد.
جمعبندی
Fracture Sounds Trails v2.0.0 یک ابزار انعطافپذیر برای آهنگسازانی است که به بافتهای ارگانیک، صداهای زهی تجربی و امکانات طراحی صدای الکترونیک نیاز دارند. ترکیب ۱۶ بافت سولو زهی، ۲۸ صدای سینتیسایزر، پیانوی کمیاب Dulcichord، موتور Granular و سیستم Layer Blends، مجموعهای گسترده از صداهای سینمایی و امبینت را در اختیار کاربران قرار میدهد.
اضافه شدن Rate به موتور Granular و کنترلهای LFO به Layer Blends در نسخه 2.0.0، امکان ایجاد حرکتهای هماهنگ با تمپو و بافتهای پویاتر را فراهم کرده است. Trails میتواند بهصورت مستقل فضای اصلی یک قطعه را شکل دهد یا در کنار بانکهای ارکسترال، برای افزودن حرکت، عمق، تنش و رنگ صوتی متفاوت استفاده شود.
آخرین تغییرات
اصلاحات، بهبودها و نکات مربوط به نسخه جدید
تغییرات نسخه Trails v2.0.0
نسخه 2.0.0 کتابخانه Trails، موتورهای طراحی صدای این محصول را با فناوریهای جدیدتر Fracture Sounds هماهنگ میکند. طبق اطلاعات رسمی منتشرشده برای مجموعه Trails، هر دو کتابخانه Trails و Trails II به جدیدترین نسخه موتورهای Fracture Sounds ارتقا یافتهاند. مهمترین تغییرات تأییدشده شامل اضافه شدن کنترل Rate به موتور Granular و کنترلهای LFO به بخش Layer Blends است.
کنترل جدید Rate در موتور Granular
کنترل Rate امکان هماهنگ کردن فرایند تولید Grainها با تمپوی پروژه را فراهم میکند. در نتیجه، صداهای گرانولار میتوانند بهجای حرکت کاملاً آزاد، با ضرب و سرعت موسیقی هماهنگ شوند.
این ویژگی برای ساخت بافتهای ضرباندار، الگوهای ریتمیک، موسیقیهای تنشآلود، سکانسهای اکشن و صداهایی که باید با تمپوی پروژه حرکت کنند، کاربرد دارد. کنترل Rate موتور Granular را از یک ابزار صرفاً فضاساز به ابزاری مناسب برای طراحی حرکتهای ریتمیک نیز تبدیل میکند.
اضافه شدن LFO به Layer Blends
کنترلهای LFO در موتور Layer Blends امکان ایجاد تغییرات خودکار و پیوسته در صدا را فراهم میکنند. پیش از این، تغییر میان لایهها بیشتر از طریق Mod Wheel و کنترل دستی انجام میشد؛ اما با استفاده از LFO میتوان حرکتهای تکرارشونده و تدریجی ایجاد کرد.
این قابلیت برای ساخت پدهای زنده، Droneهای متحرک، بافتهای سینمایی و صداهایی که در طول زمان تغییر میکنند مناسب است. اضافه شدن LFO باعث میشود لایههای سینتیسایزر بدون نیاز به Automation مداوم در نرمافزار میزبان، حرکت و پویایی بیشتری داشته باشند. ارتقای Rate و LFO از مهمترین تغییرات رسمی تأییدشده برای موتورهای نسخه جدید Trails محسوب میشود.
تفاوت Trails v2.0.0 با Trails II
نسخه 2.0.0 مربوط به بهروزرسانی کتابخانه اصلی Trails است و نباید آن را با محصول جداگانه Trails II اشتباه گرفت.
Trails اصلی بیشتر بر ویولن، ویولنسل، سینتیسایزرهای آنالوگ و Faulkner Dulcichord تمرکز دارد. Trails II یک کتابخانه مستقل و دنباله این مجموعه است که منابعی مانند ترومپت، کلارینت باس، ساکسوفون، سازهای کوبهای فلزی و Canna Sonora را ارائه میکند. هر دو محصول از موتورهای Granular و Layer Blends بهره میبرند، اما محتوای نمونهبرداریشده آنها متفاوت است.
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.