
Occult Audio Vestral Voices v1.1.0 یک ساز وکال سینمایی و اتمسفریک برای ساخت فضاهای مرموز، احساسی، تاریک و دلهرهآور است. این محصول برخلاف کتابخانههای کُر سنتی برای اجرای ملودیهای کلاسیک یا متن و کلمات طراحی نشده؛ تمرکز اصلی آن روی تکسچرهای وکال، Sustainهای نفسدار، Droneهای طولانی و فضاهای صوتی تحولیابنده است.تمام منابع اصلی Vestral Voices در فضای طبیعی St Michael’s Church ضبط شدهاند؛ بنابراین انعکاسها، رزونانس و Decay طبیعی دیوارهای سنگی کلیسا از همان مرحله ضبط در صدا حضور دارند و بخش مهمی از شخصیت مجموعه را شکل میدهند.هسته مفهومی Vestral Voices بر تقابل دو دنیای Light و Dark بنا شده است. بخش Light اجراهای طبیعی، ظریف و نزدیک وکال را ارائه میدهد، در حالی که بخش Dark همان منابع را با پردازش، تخریب و بازسازی صوتی به صداهایی دور، شکسته و غیرطبیعی تبدیل میکند.نسخه 1.1.0 یکی از مهمترین بهروزرسانیهای این محصول است؛ زیرا Vestral Voices از یک کتابخانه صرفاً مبتنی بر Kontakt به یک ساز مستقل VST3 و AU تبدیل شده و در کنار آن موتور Granular کامل، سیستم جدید Movement، ریورب کانولوشن توسعهیافته و مجموعه کاملاً جدیدی از پریستها را دریافت کرده است.
دو دنیای Light و Dark
تمام طراحی Vestral Voices حول دو شخصیت اصلی شکل گرفته است.
Light
بخش Light نسخه طبیعیتر اجراهای وکال را ارائه میدهد.
این صداها معمولاً دارای شخصیت:
- Intimate
- Breath-Filled
- Reverent
- Delicate
- Organic
- Emotional
هستند.
Light برای ساخت موسیقیهای احساسی، Ambient، Cinematic و صحنههایی که به حضور انسانی ظریف نیاز دارند بسیار مناسب است.
Dark
بخش Dark همان مفهوم را به نقطه مقابل میبرد.
اجراهای وکال با تکنیکهای مختلف:
- Processing
- Degradation
- Reconstruction
- Reversal
- Manipulation
تغییر داده شدهاند تا شخصیتهایی تاریکتر، دورتر و ناآرام ایجاد کنند.
Dark برای Horror، Thriller، Crime، Psychological Drama و Sound Design سینمایی کاربرد زیادی دارد.
ضبطشده داخل St Michael’s Church
تمام Source Recordingهای اصلی داخل St Michael’s Church ضبط شدهاند.
انتخاب کلیسا صرفاً برای ایجاد ریورب مصنوعی بیشتر نبوده است؛ فضای واقعی ساختمان بخشی از صدای سمپلها محسوب میشود.
بازتاب دیوارهای سنگی، Resonance طبیعی محیط و Decay طولانی کلیسا باعث میشوند حتی پیش از اضافه کردن افکتهای داخلی، صدا دارای عمق و Atmosphere باشد.
این ویژگی بهخصوص روی Sustainها و Droneها بسیار محسوس است.
Sustains
اولین گروه اصلی منابع صوتی Vestral Voices بخش Sustains است.
این قسمت شامل اجراهای طولانی وکال با جزئیات طبیعی نفس، حرکت و هارمونیکها است.
Sustainها در هر دو شخصیت Light و Dark در دسترس هستند.
از این بخش میتوان برای ساخت:
- Vocal Pad
- Cinematic Layer
- Emotional Underscore
- Ambient Background
- Horror Atmosphere
استفاده کرد.
Drones
بخش Drones شامل لایههای طولانی و در حال تحول است.
این صداها برای ایجاد تنش و نگه داشتن Atmosphere در طول یک صحنه طراحی شدهاند.
Droneها میتوانند در پسزمینه موسیقی قرار بگیرند و بدون ایجاد ملودی مشخص، حس:
- Tension
- Mystery
- Suspense
- Unease
- Emotional Weight
را تقویت کنند.
این بخش برای موسیقی فیلم و بازی بهخصوص در صحنههایی که موسیقی نباید بیش از حد در مرکز توجه باشد بسیار کاربردی است.
Textures
بخش سوم مجموعه به Textures اختصاص دارد.
در این قسمت اجراهای اصلی با تکنیکهایی مانند Reverse، Manipulation و Reconstruction به فضاهای صوتی گستردهتر تبدیل شدهاند.
Textureها میتوانند بهعنوان:
- Ambient Layer
- Transition
- Soundscape
- Background
- Dark Pad
مورد استفاده قرار گیرند.
نسخه جدید همچنین سمپلهای بیشتری در مجموعههای Light و Dark ارائه میدهد تا محدوده قابل استفاده Pitch گستردهتر شود.
موتور Granular جدید در نسخه 1.1.0
یکی از بزرگترین تغییرات نسخه 1.1.0 اضافه شدن یک موتور کامل Granular است.
Occult Audio همان فناوری Granular توسعهیافته برای محصول Splintered Violin را به Vestral Voices آورده است.
این موتور اجازه میدهد Source Recordingهای Light و Dark در زمان واقعی به Grainهای کوچک تقسیم شده و دوباره سازماندهی شوند.
در نتیجه یک اجرای وکال ساده میتواند به یک Texture کاملاً متفاوت تبدیل شود.
کنترل Grain Size
پارامتر Grain Size اندازه هر Grain را مشخص میکند.
Grainهای بزرگتر بخشی بیشتری از شخصیت اجرای اصلی را حفظ میکنند، در حالی که Grainهای کوچکتر میتوانند صدا را به Textureهای انتزاعیتر تبدیل کنند.
این کنترل برای حرکت میان وکال طبیعی و Sound Design شدید بسیار مهم است.
Density
کنترل Density تعیین میکند چه تعداد Grain در موتور تولید شوند.
مقادیر پایینتر میتوانند فضای شکستهتر و پراکندهتری ایجاد کنند، در حالی که Density بالاتر باعث تشکیل Textureهای پیوسته و ضخیمتر میشود.
Detune
بخش Detune امکان ایجاد اختلاف Pitch میان Grainها را فراهم میکند.
با افزایش آن میتوان صداهای:
- Wide
- Unstable
- Detuned
- Dreamy
- Dissonant
ساخت.
در بخش Dark این پارامتر میتواند برای ایجاد فضای بسیار ناآرام و Horror مناسب باشد.
Pitch
موتور Granular دارای کنترل مستقل Pitch نیز هست.
به کمک آن میتوان صدای Granular را بدون تغییر مستقیم Source Sample به محدودههای بالاتر یا پایینتر منتقل کرد.
Pitch Shiftهای شدید روی وکال میتوانند نتایج بسیار مناسبی برای Creature Sound، Drone و طراحی صدای سینمایی ایجاد کنند.
Position
پارامتر Position مشخص میکند موتور Granular از کدام بخش سمپل اصلی Grain استخراج کند.
حرکت این کنترل میتواند Texture را بهصورت پیوسته تغییر دهد.
با اتومیشن Position میتوان صداهای در حال تحول و Motionهای بسیار طولانی ساخت.
Spread
کنترل Spread برای گسترش فضایی Grainها استفاده میشود.
با افزایش Spread میتوان تصویر استریو را بازتر کرد و Atmosphere بزرگتری ایجاد کرد.
این قابلیت روی Pad، Drone و Textureهای سینمایی بسیار کاربردی است.
Envelope اختصاصی Granular
موتور Granular دارای Envelope مستقل است.
به کمک آن میتوان نحوه ظاهر شدن و محو شدن Textureهای Granular را کنترل کرد.
بنابراین Source Sample و Granular Layer لزوماً رفتار داینامیکی یکسانی ندارند و میتوان آنها را به شکل متفاوتی شکل داد.
ریورب و دیلی مستقل برای Granular Engine
موتور Granular دارای Reverb و Delay اختصاصی نیز هست.
این موضوع اجازه میدهد Texture Granular در فضای جداگانهای نسبت به Source اصلی قرار بگیرد.
برای مثال میتوان Vocal اصلی را نزدیک و مشخص نگه داشت اما Granular Layer را در فضای بسیار بزرگ و دور قرار داد.
Movement Engine
یکی دیگر از قابلیتهای مهم نسخه جدید سیستم Movement است.
Movement میان دو بخش اصلی قرار میگیرد:
- Original Sample
- Granular Engine
به کمک آن میتوان بهصورت پیوسته میان اجرای اصلی و نسخه Granular حرکت کرد.
در یک سمت، صدای وکال تقریباً دستنخورده شنیده میشود و در سمت دیگر صدا کاملاً به یک Texture Granular تبدیل میشود.
Morph میان Source و Grain
Movement یک Crossfade ساده برای تغییر Volume دو لایه نیست و بهعنوان بخشی از موتور طراحی صدا برای ایجاد تحول تدریجی در شخصیت صوتی استفاده میشود.
میتوان یک Note را با Vocal طبیعی شروع کرد و بهتدریج آن را به فضای Granular و انتزاعی منتقل کرد.
این قابلیت برای ساخت:
- Evolutions
- Transitions
- Drones
- Horror Textures
- Cinematic Risers
بسیار مناسب است.
کنترل Movement بهصورت دستی
مقدار Movement را میتوان مستقیماً توسط کاربر تغییر داد.
این روش برای Automation داخل DAW بسیار مناسب است.
برای مثال میتوان در ابتدای Scene صدای Light طبیعی را شنید و همزمان با افزایش تنش، آن را به Dark Granular Texture تبدیل کرد.
Motion Control
سیستم Movement میتواند توسط Motion Control داخلی نیز هدایت شود.
بنابراین لازم نیست تمام تغییرات بهصورت دستی اتومیشن شوند.
موتور میتواند حرکت مداومی میان Source Sample و Granular Texture ایجاد کند و صدا را به شکلی زندهتر تغییر دهد.
Convolution Reverb جدید
نسخه 1.1.0 بخش Convolution Reverb را نیز گسترش داده است.
مجموعهای کاملاً جدید از Impulse Responseها اضافه شده که طیف وسیعی از فضاها را پوشش میدهند.
میتوان از Roomهای کوچکتر تا محیطهای بسیار بزرگ و سینمایی انتخاب کرد.
این بخش در کنار آکوستیک طبیعی کلیسا اجازه میدهد فضای صدا از حالت Realistic به Atmosphereهای بسیار غیرواقعی حرکت کند.
ریوربهای کوچک و نزدیک
IRهای کوچکتر برای زمانی مناسب هستند که صدا باید Intimate باقی بماند.
این حالت برای:
- Close Vocal
- Emotional Underscore
- Minimal Score
مناسب است.
فضاهای سینمایی بزرگ
IRهای بزرگتر میتوانند صدای Vocal را به یک Soundscape وسیع تبدیل کنند.
این گزینهها برای:
- Horror
- Trailer
- Ambient
- Fantasy
- Sci-Fi
- Cinematic Drone
مناسب هستند.
Drive
کنترل Drive برای اضافه کردن Saturation، Grit و Degradation استفاده میشود.
مقادیر پایین میتوانند کمی گرما و Character به صدا اضافه کنند.
با افزایش آن، وکال به Textureهای خشنتر و Distorted نزدیک میشود.
در ترکیب با Dark Source و Granular Engine میتوان Sound Designهای بسیار شدیدتری ساخت.
Tone
کنترل Tone امکان تغییر سریع رنگ کلی صدا را فراهم میکند.
این ابزار برای تیرهتر یا روشنتر کردن Source مناسب است و میتواند بدون نیاز به EQ پیچیده، شخصیت کلی Patch را تغییر دهد.
برای Horror و Dark Ambient معمولاً Tone تیرهتر میتواند نتیجه مناسبی داشته باشد، در حالی که Light Sourceها با Tone بازتر شخصیت Ethereal بیشتری پیدا میکنند.
Filtering
Vestral Voices مجموعهای از کنترلهای Filter برای شکل دادن Spectrum صدا ارائه میدهد.
Filtering برای حذف بخشهای غیرضروری Low یا High Frequency و همچنین تبدیل Source به Textureهای دورتر قابل استفاده است.
بهخصوص هنگام Layer کردن چند Patch، Filter میتواند به جداسازی فضای فرکانسی کمک کند.
Dynamics Processing
کنترل Dynamics نیز بخشی از موتور داخلی است.
به کمک آن میتوان اختلاف سطح موجود در اجرای طبیعی وکال را مدیریت کرد و Patch را در Mix پایدارتر نگه داشت.
همچنین میتوان از پردازش شدیدتر برای ایجاد شخصیت Sound Design متفاوت استفاده کرد.
مجموعه پریست کاملاً جدید
نسخه 1.1.0 دارای یک Preset Library کاملاً جدید است.
پریستهای تازه بهطور خاص برای استفاده از:
- Granular Engine
- Movement
- New Convolution IRs
ساخته شدهاند.
در نتیجه نسخه جدید تنها موتور تازهای روی پریستهای قدیمی قرار نمیدهد و محتوای صوتی آماده جدیدی نیز برای قابلیتهای جدید طراحی شده است.
پریستهای اصلی نسخه قبلی نیز همچنان بخشی از مجموعه هستند.
تبدیل شدن به پلاگین مستقل VST3 و AU
یکی از مهمترین تغییرات نسخه 1.1.0 این است که دیگر برای اجرای نسخه جدید نیازی به Kontakt وجود ندارد.
Vestral Voices حالا بهصورت Instrument مستقل در فرمتهای:
- VST3
- AU
ارائه میشود.
در نتیجه میتوان آن را مستقیماً داخل DAW باز کرد.
این تغییر Workflow را سادهتر کرده و مخصوصاً برای کاربرانی که Kontakt Full ندارند اهمیت زیادی دارد.
نسخه اصلی Kontakt همچنان موجود است
با وجود انتقال Vestral Voices به موتور مستقل، Occult Audio نسخه اصلی Kontakt Library را نیز حذف نکرده است.
نسخه Kontakt همچنان همراه محصول ارائه میشود.
بنابراین کاربرانی که Workflow قبلی را ترجیح میدهند میتوانند نسخه اصلی را ادامه دهند.
برای اجرای نسخه Kontakt به:
نسخه Full نرمافزار Kontakt 6.0.8 یا جدیدتر
نیاز است.
Kontakt Player رایگان پشتیبانی نمیشود.
این محدودیت فقط مربوط به نسخه Kontakt است و نسخه جدید VST3/AU بدون Kontakt اجرا میشود.
مناسب برای Horror
Vestral Voices انتخاب بسیار مناسبی برای Horror Scoring است.
ترکیب Dark Vocal، Drone، Reverse Texture، Granular Processing و Movement میتواند صداهایی ایجاد کند که در عین حفظ عنصر انسانی، حس غیرطبیعی و نگرانکننده داشته باشند.
این ویژگی برای:
- Supernatural Horror
- Psychological Horror
- Occult
- Paranormal
- Dark Mystery
کاربرد زیادی دارد.
مناسب برای Thriller و Crime
همه صداهای Vestral Voices لزوماً بزرگ یا ترسناک نیستند.
Sustainها و Droneهای ظریف میتوانند در سطح پایین Mix قرار بگیرند و بدون جلب توجه مستقیم، Tension ایجاد کنند.
این نوع طراحی برای:
- Thriller
- Crime
- Investigation
- Suspense
- True Crime
بسیار مناسب است.
مناسب برای Ambient
بخش Light و موتور Granular میتوانند برای ساخت Ambient نیز استفاده شوند.
با افزایش Reverb، Spread و Movement میتوان وکال را به Pad و Soundscapeهای طولانی تبدیل کرد.
این کاربرد برای:
- Dark Ambient
- Experimental Ambient
- Drone
- Meditation تیره
- Atmospheric Music
مناسب است.
مناسب برای موسیقی سینمایی
Vestral Voices میتواند بهعنوان لایهای مکمل کنار استرینگ، Brass، Piano یا Synth قرار بگیرد.
هدف آن جایگزینی Choir کامل نیست؛ بلکه اضافه کردن Human Texture و Emotional Weight به تنظیم است.
در موسیقی فیلم، حتی قرار دادن یک Vocal Texture بسیار آرام زیر ارکستر میتواند فضای Scene را به شکل قابل توجهی تغییر دهد.
مناسب برای Sound Design
موتور Granular جدید نسخه 1.1.0 کاربرد مجموعه در Sound Design را بسیار گسترش داده است.
با ترکیب:
- Pitch
- Position
- Grain Size
- Density
- Detune
- Spread
- Movement
- Drive
- Convolution
میتوان Sourceهای اولیه را تا حد زیادی تغییر داد.
در نتیجه Vestral Voices علاوه بر Instrument موسیقایی میتواند بهعنوان منبعی برای ساخت SFX، Drone، Transition و Texture نیز استفاده شود.
ویژگیهای Occult Audio Vestral Voices v1.1.0
- ساز وکال سینمایی و اتمسفریک
- ضبطشده در St Michael’s Church
- دو دنیای صوتی Light و Dark
- Light Vocal Performances
- Dark Processed Vocals
- Sustains
- Drones
- Evolving Textures
- Reversed Vocal Material
- Manipulated Vocal Sources
- محدوده Pitch گسترشیافته
- موتور کامل Granular
- Grain Size
- Density
- Detune
- Pitch
- Position
- Spread
- Granular Envelope
- Reverb اختصاصی Granular
- Delay اختصاصی Granular
- سیستم جدید Movement
- Blend میان Raw Sample و Granular Texture
- Motion Control
- Convolution Reverb جدید
- مجموعه جدید Impulse Response
- Drive
- Tone
- Filtering
- Dynamics Processing
- Preset Library کاملاً جدید
- نسخه مستقل VST3
- نسخه مستقل AU
- بدون نیاز به Kontakt برای نسخه جدید
- نسخه اصلی Kontakt نیز همراه محصول
- مناسب برای Cinematic Scoring
- مناسب برای Sound Design
- مناسب برای Ambient
- مناسب برای Horror
- مناسب برای Thriller و Crime
تغییرات Vestral Voices v1.1.0
نسخه 1.1.0 یک بازسازی اساسی برای Vestral Voices محسوب میشود.
مهمترین تغییرات عبارتاند از:
- تبدیل Vestral Voices به Instrument مستقل
- اضافه شدن نسخه VST3
- اضافه شدن نسخه AU
- حذف نیاز به Kontakt برای استفاده از نسخه جدید
- اضافه شدن موتور کامل Granular
- کنترل Grain Size
- کنترل Density
- کنترل Detune
- کنترل Pitch
- کنترل Position
- کنترل Spread
- Envelope مستقل برای Granular Engine
- Reverb و Delay اختصاصی برای بخش Granular
- اضافه شدن سیستم جدید Movement
- امکان Blend پیوسته بین Original Sample و Granular Texture
- امکان کنترل Movement توسط Motion Engine
- اضافه شدن Convolution IRهای جدید
- بازطراحی و گسترش بخش Reverb
- اضافه شدن مجموعه کاملاً جدید Presetها
- اضافه شدن Source Sampleهای بیشتر
- افزایش محدوده قابل استفاده Pitch در بخش Light و Dark
- حفظ نسخه اصلی Kontakt در کنار پلاگین جدید
این آپدیت برای مالکان قبلی Vestral Voices و Vestral Voices: Rebirth بهصورت رایگان ارائه شده است.
نسخه Kontakt
کاربرانی که نسخه اصلی را ترجیح میدهند همچنان میتوانند از Kontakt Library استفاده کنند.
برای نسخه Kontakt:
- Kontakt Full مورد نیاز است
- حداقل Kontakt 6.0.8
- Kontakt Player رایگان پشتیبانی نمیشود
نسخه Kontakt بیشتر برای حفظ سازگاری با پروژههای قدیمی و Workflow کاربران قبلی در مجموعه باقی مانده است.
فرمتها
نسخه جدید Vestral Voices بهصورت:
- VST3
- AU
ارائه میشود.
نسخه اصلی Kontakt نیز همراه محصول در دسترس قرار دارد.
در نتیجه کاربران Windows میتوانند از VST3 و کاربران macOS از VST3 یا AU استفاده کنند.
جمعبندی
Occult Audio Vestral Voices v1.1.0 یک ساز وکال متفاوت برای آهنگسازانی است که بهجای Choir سنتی به دنبال Atmosphere، Texture، Tension و Emotional Weight هستند.
ضبط اجراها در فضای طبیعی St Michael’s Church باعث شده Room Tone و Decay کلیسا بخشی از شخصیت اصلی سمپلها باشد. تقسیم منابع به دو دنیای Light و Dark نیز اجازه میدهد از یک فضای آرام، انسانی و نفسدار به صداهای شکسته و غیرطبیعی حرکت کرد.
نسخه 1.1.0 محصول را به شکل قابل توجهی گسترش داده است. Vestral Voices اکنون بهصورت مستقل در VST3 و AU اجرا میشود و دیگر برای موتور جدید به Kontakt وابسته نیست. موتور Granular با کنترل Grain Size، Density، Detune، Pitch، Position و Spread نیز منابع وکال را به مواد اولیهای برای Sound Design تبدیل میکند.
سیستم Movement امکان حرکت پیوسته میان صدای اصلی و Granular Texture را فراهم کرده و Convolution IRهای تازه و مجموعه جدید پریستها نیز دامنه صوتی ساز را بیشتر میکنند.
برای آهنگسازان Horror، Thriller، Crime، Dark Ambient و Cinematic و همچنین طراحان صدایی که به دنبال منبع وکال غیرمتعارف و قابل تغییر هستند، Vestral Voices v1.1.0 مجموعهای مناسب برای حرکت میان زیبایی، فضای مقدس و حس ناآرام و تاریک ارائه میدهد.
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.