
Lunacy Audio BEAM Bundle v2.3.1 مجموعهای کامل از افکتهای خلاقانه برای پردازش، تغییر شکل و طراحی صدا است که بر پایه موتور ماژولار BEAM ساخته شده است. این مجموعه بهجای ارائه چند افکت مستقل و ساده، یک محیط یکپارچه برای ترکیب افکتها، مدولاسیون، پردازش موازی، ساخت زنجیرههای پیچیده و ایجاد صداهای کاملاً جدید در اختیار تولیدکنندگان موسیقی و طراحان صدا قرار میدهد.BEAM برای پردازش تقریباً هر نوع منبع صوتی قابل استفاده است؛ از وکال، درام و بیس گرفته تا سینت، پد، گیتار، پیانو و افکتهای صوتی. ساختار انعطافپذیر این پلاگین اجازه میدهد افکتهای مختلف Lunacy Audio را در یک محیط واحد ترکیب کرده و از پردازشهای ساده تا طراحی صداهای تجربی و پیچیده را انجام دهید.نسخه BEAM Bundle علاوه بر موتور اصلی BEAM، مجموعه کامل افکتها و اکسپنشنهای این اکوسیستم را در اختیار کاربر قرار میدهد و نسبت به نسخه استاندارد BEAM، مجموعه بسیار گستردهتری برای طراحی صدا محسوب میشود.
موتور ماژولار BEAM
هسته اصلی این مجموعه BEAM Engine است؛ یک محیط ماژولار برای ساخت زنجیرههای افکت که امکان ترکیب افکتهای مختلف Lunacy Audio را فراهم میکند.
در BEAM میتوان چند پردازش را بهصورت سری یا موازی در کنار یکدیگر قرار داد و با استفاده از سیستم مدولاسیون، رفتار پارامترها را در طول زمان تغییر داد.
این ساختار امکان طراحی پردازشهایی را فراهم میکند که انجام آنها با چند پلاگین معمولی نیازمند یک زنجیره طولانی و چندین مرحله تنظیم جداگانه است.
برای مثال میتوان یک سینت را ابتدا وارد پردازش Granular کرد، سپس بخشی از سیگنال را به دیستورشن فرستاد، یک مسیر موازی برای ریورب ایجاد کرد و در نهایت تمام این بخشها را توسط مدولاتورها کنترل کرد.
مجموعه کامل افکتهای Lunacy Audio
BEAM Bundle شامل مجموعه کامل افکتهای فعلی اکوسیستم BEAM است و طیف وسیعی از پردازشهای Granular، ریورب، دیستورشن، دیلی، Chorus، فیلتر و پردازش زمان را پوشش میدهد.
افکتهای اصلی این مجموعه شامل موارد زیر هستند:
- Bismuth
- Taps
- Portals
- Haze
- Volt
- Time
- Space
- Grains
- Filter
هرکدام از این افکتها برای نوع خاصی از پردازش طراحی شدهاند و در کنار یکدیگر مجموعهای بسیار انعطافپذیر برای میکس خلاقانه و طراحی صدا ایجاد میکنند.
Bismuth؛ طراحی صدا با Color Resonator
Bismuth یکی از افکتهای خلاقانه این باندل است که با همکاری Virtual Riot توسعه یافته است.
این پلاگین برای ایجاد رزونانسهای رنگی، تغییر ساختار هارمونیک و تبدیل صداهای معمولی به تکسچرهای متفاوت طراحی شده است. Bismuth میتواند روی درام، وکال، سینت و حتی صداهای ساده اعمال شود و شخصیت کاملاً جدیدی به منبع صوتی بدهد.
ماهیت تجربی این افکت آن را به ابزاری مناسب برای Bass Music، EDM، Experimental و طراحی صدا تبدیل کرده است.
Taps & Portals؛ دیلی خلاقانه با همکاری Benn Jordan
بخش Taps & Portals با همکاری Benn Jordan ساخته شده و رویکرد پیشرفتهتری نسبت به یک دیلی معمولی ارائه میدهد.
Taps یک سیستم Multi-Tap Delay است که امکان ساخت الگوهای دیلی پیچیده، ریتمیک و فضایی را فراهم میکند.
Portals نیز قابلیتهای بیشتری برای ایجاد ساختارهای پیچیده و بازخوردهای خلاقانه در محیط BEAM ارائه میدهد.
این بخش برای ساخت ریتمهای غیرمعمول، تکسچرهای فضایی، طراحی ترنزیشن و تبدیل صداهای ساده به ساختارهای متحرک بسیار کاربردی است.
Grains؛ موتور پردازش Granular
Grains افکت Granular مجموعه BEAM است و امکان خرد کردن سیگنال صوتی به ذرات کوچک و پردازش مجدد آنها را فراهم میکند.
با استفاده از Grains میتوان پارامترهایی مانند Density، Size، Pitch، Delay، حرکت تصادفی و آرپ را کنترل کرد.
این موتور برای ساخت صداهایی مانند موارد زیر بسیار مناسب است:
- تکسچرهای اتمسفریک
- پدهای Granular
- افکتهای Glitch
- ریتمهای تجربی
- فضای Ambient
- افکتهای سینمایی
- بکگراندهای متحرک
Grains را میتوان هم بهصورت مستقل و هم بهعنوان یک Node در محیط BEAM استفاده کرد.
Space؛ ریورب کانولوشن خلاقانه
Space یک Convolution Reverb پیشرفته است که تنها برای شبیهسازی اتاق و سالن طراحی نشده و تمرکز زیادی روی طراحی صدا دارد.
این بخش دارای بیش از ۲۰۰ Impulse Response است که شامل فضاهای طبیعی، سالنها، تکسچرها، منابع Foley، Cabinet و IRهای غیرمعمول میشود.
علاوه بر IRهای داخلی، امکان وارد کردن Impulse Response شخصی نیز وجود دارد.
کاربر میتواند بخشهای مختلف IR را ویرایش کرده و پارامترهایی مانند نقطه شروع و پایان، Fade In، Fade Out، جهت پخش و سرعت را تغییر دهد.
این قابلیت Space را از یک ریورب معمولی به ابزاری قدرتمند برای طراحی تکسچر و فضای صوتی تبدیل میکند.
Volt؛ دیستورشن خلاقانه
Volt یک افکت دیستورشن چندبخشی است که Saturation آنالوگ، پردازش دیجیتال و کنترلهای پیشرفته را در یک محیط ترکیب میکند.
از Volt میتوان برای اضافه کردن گرمای ظریف به یک صدا یا ایجاد دیستورشن شدید، Bit Crushing و بافتهای خشن استفاده کرد.
این افکت برای پردازش موارد زیر کاربرد زیادی دارد:
- بیس
- درام
- سینت
- 808
- وکال
- افکتهای صوتی
وجود سیستم Feedback نیز امکان ایجاد رزونانسها و رفتارهای غیرقابل پیشبینیتر را فراهم میکند.
Time؛ تغییر زمان و Buffer Shuffling
Time برای دستکاری ساختار زمانی سیگنال صوتی طراحی شده است.
این افکت از الگوریتمهای Time Stretching و سیستم Buffer Shuffling استفاده میکند و امکان کنترل سرعت، موقعیت و پیچ صدا را از طریق الگوهای هماهنگ با تمپوی پروژه فراهم میکند.
با استفاده از Time میتوان درامها را دوباره شکل داد، وکال را به قطعات ریتمیک تبدیل کرد یا سینتها را وارد الگوهای Glitch و Stutter کرد.
این ابزار بهخصوص برای سبکهای Electronic، IDM، Glitch، Hyperpop، Experimental و Bass Music کاربرد زیادی دارد.
Haze؛ Chorus و Phase برای ایجاد فضای گسترده
Haze ترکیبی از Chorus، Phasing، ریورب الگوریتمیک و پردازش Spectral Dispersion است.
این افکت میتواند صدای اولیه را پهنتر، نرمتر و اتمسفریکتر کند و برای ایجاد حرکت استریو یا تکسچرهای شناور مورد استفاده قرار گیرد.
Haze را میتوان به شکل ظریف برای افزایش عرض صدا یا با تنظیمات شدیدتر برای ایجاد افکتهای فضایی و تجربی استفاده کرد.
Filter؛ مجموعه فیلترهای کلاسیک و خلاقانه
بخش Filter مجموعهای از فیلترهای استاندارد و خلاقانه را در اختیار کاربر قرار میدهد.
حالتهای مختلف آن شامل فیلترهایی مانند Low-Pass، High-Pass، Band-Pass، Low Shelf، High Shelf، Bell، Peak و Notch است.
در کنار فیلترهای متداول، گزینههای Comb و Formant نیز برای طراحی صداهای متفاوت در نظر گرفته شدهاند.
امکان تغییر شیب فیلتر و هماهنگ کردن فرکانس با نتهای موسیقی نیز کنترل دقیقتری هنگام طراحی صدا فراهم میکند.
پردازش سری و موازی
یکی از مهمترین قابلیتهای BEAM امکان ایجاد مسیرهای پردازش Serial و Parallel است.
در پردازش سری، خروجی یک افکت وارد افکت بعدی میشود؛ اما در حالت موازی میتوان سیگنال را میان چند مسیر تقسیم کرد و هر مسیر را به شکل متفاوتی پردازش کرد.
به کمک این سیستم میتوان برای مثال یک نسخه تمیز از سیگنال را در کنار یک نسخه کاملاً Granular یا Distorted نگه داشت و سپس نسبت آنها را تنظیم کرد.
این ساختار باعث میشود BEAM برای طراحی صداهای پیچیده بسیار انعطافپذیر باشد.
سیستم مدولاسیون پیشرفته
BEAM تنها یک رک افکت ثابت نیست و بخش مهمی از قدرت آن از سیستم مدولاسیون به دست میآید.
پارامترهای مختلف افکتها را میتوان به منابع مدولاسیون متصل کرد و حرکتهای ریتمیک، تدریجی یا غیرقابل پیشبینی ایجاد کرد.
این قابلیت برای ساخت افکتهایی که دائماً در حال تغییر هستند بسیار کاربردی است و میتواند یک صدای ساده و ثابت را به تکسچری متحرک تبدیل کند.
Preset Generator
یکی از امکانات جالب BEAM سیستم Preset Generator است.
این بخش از یک الگوریتم اختصاصی مبتنی بر Probability Cluster استفاده میکند تا تنها با یک کلیک تنظیمات و پریستهای جدید ایجاد کند.
بهجای Random کردن کاملاً تصادفی پارامترها، سیستم بهگونهای طراحی شده که ترکیبهای قابل استفاده و خلاقانهتری ایجاد کند.
Preset Generator برای زمانی که کاربر به دنبال ایدهای جدید است یا قصد دارد سریعاً چند پردازش متفاوت را امتحان کند بسیار مفید خواهد بود.
بیش از ۶۰۰ پریست آماده
BEAM Bundle دارای بیش از ۶۰۰ پریست طراحیشده توسط مجموعهای از طراحان صدا و هنرمندان مختلف است.
از جمله افرادی که در طراحی صداهای این اکوسیستم مشارکت داشتهاند میتوان به نامهایی مانند:
- Virtual Riot
- Venus Theory
- J.Views
- Dash Glitch
- Databroth
- Alckemy Neuro
اشاره کرد.
پریستها برای منابع صوتی مختلف مانند درام، سینت، کیبورد، وکال، بیس و افکتهای صوتی طراحی شدهاند و علاوه بر استفاده مستقیم، میتوانند نقطه شروع مناسبی برای ساخت پردازشهای اختصاصی باشند.
بیش از ۲۰۰ Impulse Response
در بخش ریورب و طراحی فضا، بیش از ۲۰۰ Impulse Response در دسترس قرار دارد.
این مجموعه فقط شامل سالنها و فضاهای معمولی نیست و تعدادی IR خلاقانه و تکسچری نیز در آن قرار گرفته است.
این منابع امکان تبدیل صدا به فضاهای غیرمعمول، متالیک، اتمسفریک و سینمایی را فراهم میکنند.
پنج اکسپنشن پریست
BEAM Bundle علاوه بر افکتها، مجموعهای از ۵ Expansion Pack اختصاصی را نیز شامل میشود.
Patterns
Patterns روی حرکت و ریتم تمرکز دارد و شامل پریستهایی برای دیلیهای ریتمیک، فیلترهای متحرک و ریوربهای مدولهشده است.
از این اکسپنشن میتوان برای تبدیل پدها، وکال و درامها به عناصر ریتمیک استفاده کرد.
Fractals
Fractals مجموعهای با تمرکز بر Glitch و پردازشهای غیرعادی است و برای تولید صداهای شکسته، دیجیتال و تجربی کاربرد دارد.
Aura
Aura روی صداهای Ambient و فضاسازی تمرکز دارد و برای ساخت تکسچرها، پدهای گسترده و پردازشهای اتمسفریک طراحی شده است.
Embers
Embers مجموعه پریستهای دیستورشن با طراحی Venus Theory است و برای ایجاد رنگ، Saturation، بافت و تخریب خلاقانه صدا کاربرد دارد.
Violet
Violet با تمرکز بر فضای Hyperpop طراحی شده و مجموعهای از پردازشهای مدرن، دیجیتال و پرانرژی را ارائه میدهد.
استفاده از افکتها بهصورت مستقل
یکی از ویژگیهای مهم نسل جدید BEAM این است که افکتهای آن تنها به محیط اصلی BEAM محدود نیستند.
افکتهای موجود را میتوان در قالب پلاگین مستقل نیز در DAW اجرا کرد. بنابراین اگر برای یک پروژه تنها به Grains، Space، Volt یا یکی دیگر از افکتها نیاز داشته باشید، لازم نیست حتماً تمام محیط BEAM را باز کنید.
در مقابل، برای طراحی زنجیرههای پیچیده میتوان همان افکتها را داخل BEAM ترکیب کرد.
این قابلیت روند کاری را سریعتر کرده و آزادی بیشتری در انتخاب روش پردازش در اختیار کاربر قرار میدهد.
مناسب برای میکس خلاقانه و Sound Design
BEAM Bundle بیشتر از آنکه مجموعهای برای پردازشهای اصلاحی مانند اکولایزر و کمپرس معمولی باشد، روی Creative Processing تمرکز دارد.
از این مجموعه میتوان برای کاربردهایی مانند موارد زیر استفاده کرد:
- طراحی صدا
- ساخت تکسچرهای جدید
- ایجاد افکتهای Glitch
- پردازش وکال
- طراحی Transition
- تغییر درام لوپها
- ساخت پد و فضای Ambient
- پردازش بیس و سینت
- ایجاد افکتهای ریتمیک
- طراحی صدا برای فیلم و بازی
- ساخت افکتهای Experimental
- افزایش حرکت و عمق صدا
به همین دلیل BEAM میتواند برای تولیدکنندگان موسیقی الکترونیک، آهنگسازان، طراحان صدا و افرادی که به دنبال پردازشهای متفاوت هستند ابزار بسیار کاربردی باشد.
محتویات Lunacy Audio BEAM Bundle
این باندل مجموعه گستردهای از ابزارهای اکوسیستم BEAM را ارائه میدهد:
- موتور کامل BEAM
- مجموعه کامل Effect Nodeهای فعلی
- ۹ افکت خلاقانه
- ۵ Expansion Pack
- بیش از ۶۰۰ پریست
- بیش از ۲۰۰ Impulse Response
- سیستم Preset Generator
- پردازش سری و موازی
- سیستم مدولاسیون
- افکتهای Granular
- Convolution Reverb
- Distortion و Saturation
- Multi-Tap Delay
- Time Stretch و Buffer Shuffling
- Chorus و Phase
- انواع فیلتر
- ابزارهای Spectral و Resonator
- قابلیت استفاده از افکتها بهصورت مستقل
سیستم مورد نیاز
- Windows 10 یا جدیدتر
- پردازنده قدرتمند؛ پردازندههای رده i7 یا بالاتر پیشنهاد شدهاند
- حداقل 8 گیگابایت رم
- 16 گیگابایت رم پیشنهادی
- حداقل 250 مگابایت فضای آزاد برای نصب بخش اصلی
- پشتیبانی از VST3 و AAX
جمعبندی
Lunacy Audio BEAM Bundle v2.3.1 یک مجموعه قدرتمند برای افرادی است که میخواهند فراتر از افکتهای معمول میکس حرکت کنند و صداها را به شکل خلاقانه تغییر دهند.
موتور ماژولار BEAM در کنار ابزارهایی مانند Grains، Space، Volt، Time، Bismuth، Taps & Portals، Haze و Filter امکان ترکیب پردازش Granular، ریورب، دیستورشن، دیلی، فیلتر، مدولاسیون و تغییرات زمانی را در یک محیط واحد فراهم میکند.
وجود بیش از ۶۰۰ پریست، ۲۰۰ Impulse Response، پنج اکسپنشن، Preset Generator و مجموعه کامل افکتهای BEAM باعث شده این باندل گزینهای جامع برای طراحی صدا، تولید موسیقی الکترونیک، پردازش وکال، تغییر درامها و ساخت افکتهای غیرمعمول باشد.
برای تولیدکنندگانی که به دنبال یک Multi-Effect معمولی نیستند و میخواهند یک محیط انعطافپذیر برای آزمایش، ساخت افکتهای پیچیده و ایجاد صداهای منحصربهفرد داشته باشند، BEAM Bundle یکی از مجموعههای خلاقانه و متفاوت Lunacy Audio محسوب میشود.
List of included plugins:
BEAM v2.3.1
BEAM Bismuth v2.3.1
BEAM Filter v2.3.1
BEAM Grains v2.3.1
BEAM Haze v2.3.1
BEAM Space v2.3.1
BEAM Taps v2.3.1
BEAM Time v2.3.1
BEAM Volt v2.3.1
Includes all add-ons
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.